本書關(guān)注計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用層面的理論和實(shí)踐,從物理層,鏈路層,網(wǎng)絡(luò)層,運(yùn)輸層,應(yīng)用層五個(gè)方面設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的實(shí)驗(yàn)內(nèi)容,以滿足學(xué)生學(xué)習(xí)和應(yīng)用的實(shí)際需求。結(jié)合近幾年普遍關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用實(shí)驗(yàn)展開講解,更好地配合精品課程建設(shè),同時(shí)提供完善的配套資源,包括微課視頻和精品課程網(wǎng)站,具有較好的使用前景和推廣價(jià)值。
《網(wǎng)絡(luò)社會(huì)》針對(duì)新媒體的迅猛發(fā)展帶來的信息系統(tǒng)及其整個(gè)社會(huì)的變革,簡(jiǎn)·梵·迪克對(duì)此進(jìn)行宏觀分析,以網(wǎng)絡(luò)作為“社會(huì)神經(jīng)元”,從技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、政治權(quán)威、法律、社會(huì)結(jié)構(gòu)、文化、社會(huì)心理以及政策應(yīng)對(duì)諸方面來揭示“網(wǎng)絡(luò)社會(huì)”的特征,并提出了政策建議。
信息論方法廣泛應(yīng)用于工程、物理、遺傳學(xué)、神經(jīng)科學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域,在圖像處理中也逐漸成為有用的工具。本書中介紹了信息論的基本概念,以及其如何在配準(zhǔn)、分割、視頻處理和計(jì)算美學(xué)等圖像處理領(lǐng)域中應(yīng)用。本書提出的一些方法,例如將互信息應(yīng)用于圖像配準(zhǔn),是圖像處理的新技術(shù)。本書強(qiáng)調(diào)了信息論方法的共性方面,并以統(tǒng)一的方式介紹它們,以便向讀
《PPT現(xiàn)代商務(wù)辦公從新手到高手:讓你的PPT更有說服力》對(duì)Microsoft?PowerPoint2016中的應(yīng)用知識(shí)做了詳細(xì)介紹,通過對(duì)現(xiàn)代商務(wù)辦公中常常使用到的多個(gè)PPT風(fēng)格進(jìn)行詳細(xì)地梳理與分析,歸納總結(jié)出了六種PPT的風(fēng)格,同時(shí)對(duì)這六種風(fēng)格的PPT進(jìn)行了詳細(xì)解讀,將每種PPT風(fēng)格中最突出的特色作為每個(gè)章節(jié)的中心
《Web設(shè)計(jì)與應(yīng)用(慕課版)》從Web的基本原理入手,注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,適應(yīng)新工科背景下人才培養(yǎng)的需求,以賦能教育為導(dǎo)向,以金課建設(shè)為目標(biāo),并與在線運(yùn)行的M00C資源相匹配,適合線上線下混合式教學(xué)使用。《Web設(shè)計(jì)與應(yīng)用(慕課版)》共計(jì)10章,包括Web技術(shù)概述、HTML、HTML5、CSS、CSS3、JavaSc
本教材為《高等院校動(dòng)漫系列教材》(第2輯)之一種。本書對(duì)影視動(dòng)畫軟件Maya中相關(guān)動(dòng)力學(xué)模塊nParticle,nCloth,nHair,Bullet,F(xiàn)luid,Bifrost,MASH等通過案例形式進(jìn)行了詳細(xì)闡述,詳列如下:Particle模塊案例有射劍,爆炸,掃射,龍卷風(fēng);nDynamic模塊案例有crowdBu
計(jì)算機(jī)視覺是研究讓計(jì)算機(jī)能夠像人一樣來理解圖像視頻等視覺信息的科學(xué)。計(jì)算機(jī)視覺通過攝像機(jī)等成像設(shè)備代替人的眼睛來獲取場(chǎng)景的圖像或視頻,通過各種智能算法來代替人的大腦對(duì)圖像或視頻進(jìn)行分析,獲得對(duì)于場(chǎng)景的理解,包括場(chǎng)景中所包含的物體,場(chǎng)景中所發(fā)生的事件等。 本書主要講述了計(jì)算機(jī)視覺中所涉及到的成像幾何學(xué)、成像物理學(xué)、顏色
本書理論與實(shí)踐相結(jié)合,結(jié)合實(shí)例循序漸進(jìn)地介紹了UGNX10.0的基礎(chǔ)知識(shí)、曲線設(shè)計(jì)、創(chuàng)建草圖、實(shí)體建模、曲面造型、工程圖的創(chuàng)建、裝配建模及銑加工等內(nèi)容。本書輔以大量的典型實(shí)例進(jìn)行介紹,實(shí)例具有詳細(xì)的操作步驟,讀者能夠輕松自如地學(xué)習(xí)和掌握UGNX10.0的基本知識(shí)。
這是一套生動(dòng)有趣的科普漫畫,每本書一個(gè)主題,介紹了關(guān)于各種尖端科技的知識(shí),內(nèi)容涉及機(jī)器人、編程、人工智能、大數(shù)據(jù)等。本套書以漫畫的形式使深?yuàn)W的科學(xué)知識(shí)與孩子的生活體驗(yàn)結(jié)合起來,讓科學(xué)變得通俗易懂、趣味盎然。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)
《Maya2020從新手到高手》是一本講述如何使用中文版Maya2020軟件來進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的技術(shù)書籍。全書共分為12章,包含了Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)貼圖、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)、流體特效等一系列三維動(dòng)畫制作技術(shù)!禡aya2020從新手到高手》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各個(gè)章節(jié)