本書融合了信息交互設(shè)計(jì)專業(yè)方向近十年來在交互設(shè)計(jì)教學(xué)方面的經(jīng)驗(yàn),將教學(xué)團(tuán)隊(duì)在實(shí)際教學(xué)過程中探索形成的行之有效的教學(xué)結(jié)構(gòu)與方法構(gòu)建在內(nèi)容之中。因此,本書的知識(shí)模塊、教學(xué)體例和適時(shí)的作業(yè)配套都經(jīng)過了多年教學(xué)的實(shí)踐與優(yōu)化,符合學(xué)習(xí)認(rèn)知的規(guī)律和交互設(shè)計(jì)的內(nèi)容特點(diǎn),可為相應(yīng)的專業(yè)教學(xué)提供有效的教學(xué)參考,從而引導(dǎo)學(xué)生了解并掌握交互
隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,人類對(duì)智能化服務(wù)更加渴望,聊天機(jī)器人成為研發(fā)熱門之一!吨悄芰奶鞕C(jī)器人:核心技術(shù)與算法》從聊天機(jī)器人所涉及的多個(gè)方面出發(fā),先理論后實(shí)踐,讓讀者不僅能了解其中的原理,還能自己動(dòng)手編程!吨悄芰奶鞕C(jī)器人:核心技術(shù)與算法》共9章,第1章以該領(lǐng)域的背景知識(shí)作為開篇,重點(diǎn)介紹了聊天系統(tǒng)中的主要模塊;第2章
本書引領(lǐng)讀者從操作層面找到進(jìn)入到VR領(lǐng)域的入口。本書分為三大部分:第一部分為虛擬現(xiàn)實(shí)引擎Unity,闡述了Unity基礎(chǔ)、Unity腳本程序基礎(chǔ),圖形界面系統(tǒng),粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)。第二部分為虛擬現(xiàn)實(shí)3D建模,通過3dsmax闡述了3D建;A(chǔ)和3D高級(jí)建模方法。第三部分通過一個(gè)綜合開發(fā)案例虛擬樣板房的制作帶領(lǐng)讀者深入了
《數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)原理與方法》通過豐富的案例,系統(tǒng)地講解了數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的基本原理和方法。本書共7章,主要講解了數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)、用戶體驗(yàn)、用戶研究方法,以及設(shè)計(jì)流程、設(shè)計(jì)工具和設(shè)計(jì)法則,由淺入深地帶領(lǐng)讀者逐步加深對(duì)數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)的認(rèn)知,提升自身工作能力。本書每一章的章末都附有同步模擬題及作業(yè),以幫助讀者
本書作者分析討論了波普爾三個(gè)世界理論,主張修改擴(kuò)充其中的世界3概念,使之能包容信息時(shí)代特有的計(jì)算機(jī)程序,從而實(shí)現(xiàn)知識(shí)與機(jī)器的互動(dòng);谥R(shí)和機(jī)器的互動(dòng),得到對(duì)于計(jì)算機(jī)運(yùn)行、網(wǎng)絡(luò)空間現(xiàn)實(shí)、數(shù)據(jù)與大數(shù)據(jù)、人工智能等現(xiàn)象的本質(zhì)解釋和理解,進(jìn)而理解未來社會(huì)。主要見解:1.指出圖靈機(jī)是知識(shí)—機(jī)器互動(dòng)的基本模型;2.知識(shí)與機(jī)器互動(dòng)
本書分為三部分。第壹部分(第1~2章):游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。本部分提出了游戲體驗(yàn)傳遞原理的概念,從而幫助讀者更加深入地理解游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的作用、價(jià)值以及能力體系。第二部分(第3~5章):游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的分析與設(shè)計(jì)方法。本部分將基于第壹部分建立的能力框架,幫助讀者掌握游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的核心分析和設(shè)計(jì)能力。第三部分
本書旨在系統(tǒng)地介紹“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”這門跨學(xué)科新興技術(shù)的全貌,以拓展創(chuàng)新思維、啟迪體驗(yàn)設(shè)計(jì)智慧。全書分為基礎(chǔ)篇、原理篇、應(yīng)用篇、實(shí)戰(zhàn)篇和發(fā)展篇;A(chǔ)篇介紹了人類感覺的要素、產(chǎn)品因素、環(huán)境因素和人類行為與交互等與體驗(yàn)息息相關(guān)的要素的科學(xué)定義、構(gòu)成及其研究方法,主要涉及心理學(xué)、生理學(xué)和市場(chǎng)營(yíng)銷學(xué)等學(xué)科;原理篇是對(duì)現(xiàn)有用戶體驗(yàn)
本書以交互設(shè)計(jì)的理論方法為主線,建立正確的認(rèn)識(shí)論和方法論,通過六個(gè)步驟,從三個(gè)角度介紹交互設(shè)計(jì)的流程和思維方法。六個(gè)步驟主要包括市場(chǎng)調(diào)研與設(shè)計(jì)研究、用戶研究與任務(wù)分析、商業(yè)模型與概念設(shè)計(jì)、信息架構(gòu)與設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)、設(shè)計(jì)評(píng)估與用戶測(cè)試、系統(tǒng)開發(fā)與運(yùn)營(yíng)跟蹤。本書通過真實(shí)、完整的案例,與讀者分享作者的實(shí)踐心得,幫助讀者加深對(duì)交互設(shè)
本書為學(xué)術(shù)著作。交互設(shè)計(jì)是基于人機(jī)關(guān)系,面向特定信息交流場(chǎng)景下人的復(fù)雜性行為,通過借鑒其他設(shè)計(jì)與工程學(xué)科的理論、技術(shù)和方法的信息設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)有著獨(dú)立的設(shè)計(jì)理念和目標(biāo),更有相對(duì)復(fù)雜的設(shè)計(jì)流程與工具,所以交互設(shè)計(jì)不能套用傳統(tǒng)設(shè)計(jì)美學(xué),這是本書的特點(diǎn)之所在。本書從人機(jī)交互設(shè)計(jì)美學(xué)與一般美學(xué)、設(shè)計(jì)美學(xué)的關(guān)系,人機(jī)交互設(shè)計(jì)的發(fā)
本書是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的入門讀物,從用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的角度出發(fā),系統(tǒng)地介紹了從事用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)方法、思維方式、工作流程和方式,覆蓋了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)、設(shè)計(jì)師的角色和職業(yè)困惑、工作流程、需求分析、設(shè)計(jì)規(guī)劃和設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)、項(xiàng)目跟進(jìn)和成果檢驗(yàn)、設(shè)計(jì)師職業(yè)修養(yǎng)以及需要具備的意識(shí)等,力圖幫助設(shè)計(jì)師解決在項(xiàng)目中遇到的一些常見問題,