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當(dāng)前分類數(shù)量:11336  點擊返回 當(dāng)前位置:首頁 > 中圖法 【TP39 計算機的應(yīng)用】 分類索引
  • 計算機實用技能叢書:Photoshop 從入門到精通(全新版)
    • 計算機實用技能叢書:Photoshop 從入門到精通(全新版)
    • 云飛 著/2021-1-1/ 中國商業(yè)出版社/定價:¥69.8
    • 本書采用基礎(chǔ)知識與案例學(xué)習(xí)相結(jié)合的方式,由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了Photoshop全新版的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技巧。每章節(jié)都配有案例講解,以方便讀者對各知識點有更進(jìn)一步的了解和鞏固。案例能夠很好地訓(xùn)練讀者,達(dá)到舉一反三、觸類旁通的目的,讓讀者在熟練操作軟件的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。本書語言簡潔明了,結(jié)構(gòu)清晰,講解步驟詳盡,

    • ISBN:9787520814362
  • UG NX 10.0軟件項目化進(jìn)階實例教程:微課版
    • UG NX 10.0軟件項目化進(jìn)階實例教程:微課版
    • 王麗詠,祁冰主編/2021-1-1/ 哈爾濱工程大學(xué)出版社/定價:¥49.8
    • 本書共有12個項目,主要包括UGNX10.0基礎(chǔ)入門,項目文件基本操作,設(shè)置個性化的操作界面,繪制與編輯曲線對象,創(chuàng)建與編輯草圖對象,創(chuàng)建UG實體特征,處理UG實體特征,創(chuàng)建與編輯曲面對象,裝配三維實體模型,管理工程圖紙視圖,創(chuàng)建三維模型尺寸,設(shè)計常用零件模型綜合案例。

    • ISBN:9787566129406
  • 計算機實用技能叢書:Illustrator從入門到精通(全新版)
    • 計算機實用技能叢書:Illustrator從入門到精通(全新版)
    • 云飛 著/2021-1-1/ 中國商業(yè)出版社/定價:¥69.8
    • 本書采用基礎(chǔ)知識與案例學(xué)習(xí)相結(jié)的方式,由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了Illustrator全新版的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技巧。每章節(jié)都配有案例講解,以方便讀者對各知識點有更進(jìn)一步的了解和鞏固。案例夠很好地訓(xùn)練讀者,達(dá)到舉-反三、觸類旁通的目的,讓讀者在熟練操作軟件的基礎(chǔ)上創(chuàng)出優(yōu)秀的作品。本書語言簡潔明了,結(jié)構(gòu)清晰,講解步驟詳盡,圖

    • ISBN:9787520813327
  • Paracraft編程入門
    • Paracraft編程入門
    • 李西峙,李鐵才 著/2021-1-1/ 哈爾濱工業(yè)大學(xué)出版社/定價:¥96
    • Paracraft是一款免費開源的3D動畫與游戲創(chuàng)作軟件,使用NPL語言開發(fā)完成。NPL語言是本書作者于2004年為了解決基于相似原理的AI仿真問題而研發(fā)的一種編程語言,其語法與主流編程語言兼容,NPL社區(qū)通過github開源了200多萬行引擎與NPL類庫代碼。我們期待編程愛好者的加入!禤aracraft編程入門》通

    • ISBN:9787560382616
  • 3ds Max游戲角色動畫設(shè)計(第二版)
    • 3ds Max游戲角色動畫設(shè)計(第二版)
    • 張凡 著/2021-1-1/ 中國鐵道出版社/定價:¥68
    • 本書通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設(shè)計流程中的動作設(shè)計部分進(jìn)行了重點介紹和講解。全書共分6章。第1章詳細(xì)介紹了游戲動畫的基礎(chǔ),重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2、3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性角色和女性角色的動作設(shè)計為實例,詳細(xì)講解了游戲動作設(shè)計過程各類骨骼的相關(guān)應(yīng)用;第

    • ISBN:9787113275105
  • 互鏈網(wǎng):未來世界的連接方式
    • 互鏈網(wǎng):未來世界的連接方式
    • 蔡維德 著/2021-1-1/ 東方出版社/定價:¥89.8
    • 互鏈網(wǎng)改變世界的時代已悄然來臨。本書站在50年后的未來,以深遠(yuǎn)而寬廣的視角,為處于歷史機遇期的我們提出構(gòu)建新型互聯(lián)網(wǎng)—互鏈網(wǎng)的思想,并開創(chuàng)性地為世界提供一整套構(gòu)建互鏈網(wǎng)的完整思路,為我們從歐美國家手中徹底拿回基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)控制權(quán)提供一整套可行性方案。這是一場自下而上的徹底革新,從底層操作系統(tǒng)到層應(yīng)用,全面顛覆現(xiàn)有架構(gòu)、工程、

    • ISBN:9787520716475
  • Adobe After Effects 2020應(yīng)用培訓(xùn)教材
    • Adobe After Effects 2020應(yīng)用培訓(xùn)教材
    • 王琦 著/2021-1-1/ 人民郵電出版社/定價:¥89
    • 本書是Adobe中國授權(quán)培訓(xùn)中心官方教材,講解了AfterEffects中的實用功能及使用技巧,并用實戰(zhàn)案例進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握軟件的應(yīng)用。全書以AfterEffects2020為基礎(chǔ)進(jìn)行講解:第1課講解表達(dá)式的創(chuàng)建與鏈接、表達(dá)式的不同類型及表達(dá)式控制器的使用;第2課講解三維圖層的創(chuàng)建及三維圖層動畫的制作方法;第3課講解

    • ISBN:9787115548962
  • Cinema 4D應(yīng)用培訓(xùn)教材
    • Cinema 4D應(yīng)用培訓(xùn)教材
    • 王琦 著/2021-1-1/ 人民郵電出版社/定價:¥89
    • 本書是Cinema4D應(yīng)用培訓(xùn)教材,針對Cinema4D中更高級的功能進(jìn)行了講解,并且結(jié)合案例進(jìn)一步引導(dǎo)讀者掌握它們的應(yīng)用技巧。全書以Cinema4DR21版本為基礎(chǔ)進(jìn)行講解,首先講解制作三維模型基礎(chǔ)動畫;接著講解攝像機、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)和渲染輸出設(shè)置;然后針對模擬標(biāo)簽中的剛體、柔體和布料系統(tǒng),粒子系統(tǒng),毛發(fā)系統(tǒng),常

    • ISBN:9787115551269
  • Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊
    • Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊
    • TVart培訓(xùn)基地 著/2021-1-1/ 人民郵電出版社/定價:¥149.9
    • 《Cinema4DR20完全學(xué)習(xí)手冊》由TVart培訓(xùn)基地(Cinema4D專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu))組織編寫。該書全面闡述了Cinema4DR20的應(yīng)用范圍、界面、基本操作、建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動力學(xué)(粒子、毛發(fā)、布料等)、運動圖形、效果器、關(guān)節(jié)、Xpresso、ThinkingParticles、雕刻、場次系統(tǒng)等方面的知識

    • ISBN:9787115547743
  • 從零開始 3ds Max 2020中文版基礎(chǔ)教程
    • 從零開始 3ds Max 2020中文版基礎(chǔ)教程
    • 布克科技,譚雪松,文靜,王田姣 著/2021-1-1/ 人民郵電出版社/定價:¥69.8
    • 3dsMax作為當(dāng)今著名的三維建模、動畫和渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、電影電視特效制作及廣告設(shè)計等領(lǐng)域。該軟件功能強大,擴展性好,操作簡單,并能與其他相關(guān)軟件流暢地配合使用。本書系統(tǒng)地介紹了3dsMax2020的功能和用法,以實例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了使用3dsMax2020中文版創(chuàng)建三維模型、使用燈光和攝影機、創(chuàng)

    • ISBN:9787115551474