本書的內(nèi)容主要分為3部分,共9章。第1部分(第1章與第2章)為Grails框架初探,主要從基本概念出發(fā),介紹Grails框架的歷史、特征以及組成部分,通過項目引導讀者入門,并對Groovy進行了基本介紹。第2部分(第3章到第8章)介紹Grails框架的核心部分,分模塊、分功能、多角度對框架進行系統(tǒng)性講解。第3部分(第9
本書是一本運用Photoshop、Illustrator和AfterEffects進行UI動效制作的教程。全書共8章,分為基礎部分和案例部分;A部分講解了UI動效設計的常用工具、色彩知識及常見組件,Photoshop的功能、基本操作及利用該軟件制作UI界面和元素的方法,Illustrator的功能、基本操作及利用該軟
本書全面系統(tǒng)地講解了網(wǎng)頁設計與制作的相關知識。全書共15章,包括網(wǎng)頁設計基礎、DreamweaverCS6基礎、頁面與文本、圖像與多媒體、超鏈接、表格、CSS樣式、CSS+Div布局、APDiv和Spry、行為、模板和庫、表單、jQueryMobile、動態(tài)網(wǎng)頁技術以及綜合實訓等內(nèi)容。 本書以網(wǎng)頁設計知識的演進為線索,
本書全面系統(tǒng)地介紹了DreamweaverCC2019的操作方法和網(wǎng)頁制作技巧,內(nèi)容包括初識DreamweaverCC2019、文本、圖像和多媒體、超鏈接、表格、ASP、CSS、模板和庫、表單、行為、網(wǎng)頁代碼和綜合設計實訓等。 本書內(nèi)容主要以課堂案例為主線,每個課堂案例以圖文演示的方式給出了詳細的操作步驟。讀者通過課堂
本書內(nèi)容涉及攝影學、計算機視覺、深度學習3個領域,系統(tǒng)地介紹了計算機視覺在圖像質量和攝影學各個領域的核心算法和應用,包括傳統(tǒng)的圖像處理算法和深度學習核心算法。本書理論知識體系完備,同時提供大量實例,供讀者實戰(zhàn)演練。 本書融合攝影學和計算機視覺的內(nèi)容,覆蓋面非常廣。第1章簡單介紹攝影的歷史、攝影與圖像的基本概念和攝影中的
本書全面、系統(tǒng)地介紹了AfterEffects的基本操作技巧和核心功能。全書以AfterEffects在影視后期處理領域的應用為主線,按照項目的編排方式,介紹AfterEffectsCS6的基礎知識,使用AfterEffectsCS6制作廣告宣傳片、電視紀錄片、電子相冊、電視欄目、節(jié)目包裝、電視短片等內(nèi)容。全書內(nèi)容介紹
本書采用項目教學法,重點介紹FlashCS6的基本操作方法和動畫設計技巧。全書共10個項目,依次介紹Flash動畫制作基礎知識、素材的制作方法、逐幀動畫的制作方法、補間形狀動畫的制作方法、補間動畫的制作方法、引導層動畫的制作方法、遮罩層動畫的制作方法、ActionScript3.0編程基礎知識及組件在動畫設計中的應用等
《中文版3dsMax2021完全自學教程》以中文版3dsMax2021為基礎,結合V-Ray5,hotfix1(俗稱VRay5.0)渲染器,全面講解了3dsMax的各項重要技術。用194個案例,對3dsMax2021的基本操作、建模技術、攝影機技術、燈光技術、材質和貼圖技術、環(huán)境和效果技術、渲染技術、粒子系統(tǒng)和空間扭曲
喜歡畫畫卻苦于沒有時間?不愿意費心創(chuàng)作,卻又想體會繪畫帶來的種種快意?看了這本書你就會知道,原來“萌”物也能用Procreate表現(xiàn)得如此淋漓盡致!在這個萬物皆可“萌”的世界里,認真看完就能輕松上手,書中有無限的樂趣等著你去挖掘。 這是一本教你用Procreate來畫畫的書,它將帶你進入移動設備數(shù)字繪畫領域,更自由地表
內(nèi)容提要 本書全面介紹了軟件性能測試中的實戰(zhàn)技術和JMeter的應用知識。本書分4篇10章:基礎篇(第1章)主要講解性能測試的理論和如何做好性能測試;工具篇(第2~4章)介紹了利用JMeter進行性能測試腳本開發(fā),如利用HTTP在JMeter中進行性能測試腳本開發(fā);實踐篇(第5~8章)詳細講解了性能監(jiān)控與診斷分析,通過