《Animate交互動畫課件設計與制作》由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司新推出的動畫制作軟件——中文版Animate的基本操作方法和使用技巧。全書共分6章,分別介紹了Animate基礎知識、基礎工具使用、演示動畫制作、3D動畫制作、交互動畫制作,綜合課件制作等內容!禔nimate交互動畫課件設計與制作》內容豐
本書分為6章:第1章,虛擬現實技術萌芽階段,主要介紹了虛擬現實的設想及人類首次體驗虛擬現實;第2章,虛擬現實技術初現階段,介紹了頭戴式顯示器的誕生、三維圖像模型的實現和虛擬現實初現階段的關鍵技術及初步應用;第3章,虛擬現實技術進階階段,介紹了虛擬現實技術概念的正式提出、技術特點及產品商業(yè)化嘗試;第4章,虛擬現實技術完善
本書在“校企合作”的基礎上,以“職業(yè)崗位”為主線,用“工作項目”引導,創(chuàng)設真實的“工作任務”。在每個任務中,利用引導模式進行逐步教學,利用應用模式進行重點教學,利用實踐模式進行實踐訓練,將知識點科學地分解和編排到每個任務中,同時融入當前的流行元素,集通俗性、實用性、技巧性、流行性于一體。本書分為三篇:廣告設計篇、包裝設
本書的網絡故障案例均采用H3C公司的H3CCloudLab模擬軟件進行系統(tǒng)化再現和處理,易于高職院校的學生進行系統(tǒng)化學習。H3CCloudLab是由H3C公司發(fā)布的一個輔助學習工具,為學習H3C網絡課程的初學者提供了設計、配置網絡和排除網絡故障的模擬環(huán)境。學生在這個環(huán)境下非常容易實現對故障點的把握,可以幫助學生在未來實
這是一本實用的Laravel技術指南,第2版完全涵蓋Laravel5.8版本的內容。本書對Laravel框架進行了系統(tǒng)的介紹,包括Laravel的背景,Laravel開發(fā)環(huán)境的搭建,路由與控制器,Blade模板,數據庫和Eloquent,前端組件,收集和處理用戶數據,Artisan和Tinker,用戶認證和授權,請求、
計算機網絡是高等院校計算機及通信相關專業(yè)的重要課程之一,但在學習過程中,讀者普遍感覺較抽象、難以理解,其主要原因之一是理論不能和實踐很好地結合,缺少實踐方面的訓練。本書從組網的角度設計實驗,在內容上以謝希仁教授編著的《計算機網絡(第8版)》為依托,按照計算機網絡的五層體系結構順序,由下到上安排實驗,并與教材中的相關理論
本書針對AutoCAD2022的各項功能,從AutoCAD使用入門開始講解,詳細介紹了AutoCAD的設計方法,包括基礎知識、基本二維圖形繪制、基本圖形修改、文字與文字樣式、標注及標注編輯、圖層與塊、表格與表格樣式、繪制二維工程圖與軸測圖、打印輸出、三維圖形設計與渲染等內容,并且針對AutoCAD應用設計了綜合范例。另
本書針對UGNX1953系列的各項設計功能,從NX使用入門開始講解,詳細介紹了其基本操作、草繪設計、特征設計、特征操作和編輯、曲面設計和曲面編輯、裝配設計、工程圖設計、鈑金設計、模具設計和數控加工等內容,并且針對應用設計了綜合范例,另外,本書還配備了多媒體教學網絡資源和技術論壇及QQ群,便于讀者學習交流。本書結構嚴謹、
《突破平面Photoshop2021設計與制作剖析》是初學者快速學習Photoshop的經典實戰(zhàn)教程,書中采用從設計理論到軟件講解,再到實例制作的漸進方式,將Photoshop各項功能與平面設計工作緊密結合。全書實例數量多達104個,其中既有摳圖、蒙版、繪畫、修圖、照片處理、文字、濾鏡、動作、3D等Photoshop功
《數字平面制作——Photoshop從入門到實踐》是一本適用于零基礎讀者學習Photoshop的教材,把Photoshop的操作方法及技巧與項目結合,淡化理論,注重實踐!稊底制矫嬷谱鳌狿hotoshop從入門到實踐》共分為7個模塊,包括圖像編輯、色彩調整、圖像修復、圖像選擇、圖像繪制、圖像合成和綜合實踐相關內容。前