本教材通過概念引入、知識點講解、精選小案例、綜合案例串講,精講難點,突出重點,詳細講解二維動畫制作技巧與知識要點。項目一介紹二維動畫發(fā)展史,使學生了解二維動畫的發(fā)展狀況及目前形勢,從而把握二維動畫的發(fā)展方向;項目二介紹二維動畫制作流程,使學生掌握動畫制作思路,明確本課程學習目標,把握學習進度,使課程學習有的放矢;項目三
本書全面、系統(tǒng)地介紹CorelDRAWX8的基本操作方法和圖形處理技術,并對其在平面設計領域的應用進行深入的介紹,具體內容包括圖形設計基礎、CorelDRAW基礎操作、插畫設計、書籍設計、畫冊設計、宣傳單設計、海報設計、橫板廣告設計、包裝設計、綜合設計實訓等內容。本書先通過“相關知識”講解圖形制作和設計的基礎知識,幫助
本書共五章,內容包括:計算機網絡及其安全系統(tǒng)、計算機網絡的物理安全技術分析、密碼技術及其應用研究、病毒防治技術及其應用研究、入侵檢測技術及其應用研究。具體內容包括:計算機網絡的理論認知;計算機網絡安全及其內容;計算機網絡操作系統(tǒng)的安全管理;計算機網絡物理安全的威脅與內容;計算機網絡的環(huán)境與設備安全;計算機網絡的供電系統(tǒng)
本書以網絡通信中面臨的常見安全問題惟及相應的檢測、防護和恢復為主線,系統(tǒng)地介紹了網絡安全的基本概念、理論基礎、安全技術及其應用。全書共11章。內容包括計算機網絡安全概述、密碼學、消息認證與雜湊函數(shù)、數(shù)字簽名、身份認證和公鑰基礎設施、防火墻技術、虛擬專用網技術、網絡攻擊與防范、無線網絡安全、章節(jié)配套實驗等。
本書根據(jù)廣告設計職業(yè)崗位主要工作內容,旨在培養(yǎng)學習者掌握圖像合成的基本原理與技能,提升數(shù)字藝術審美與創(chuàng)新能力,是專門針對藝術類設計專業(yè)的學生以及從事平面設計專業(yè)工作的人員編寫的。本書對PhotoshopCC2020軟件的更新功能以及各項操作進行了詳細介紹,以軟件操作講解為主,充分結合了當今平面設計界的一些流行元素,配以
本書詳細介紹了網頁設計與制作的相關技術,是“教、學、做”一體化教材。在編寫過程中,充分考慮教師和學生的實際需求。重要知識點通過案例進行講解,詳細清楚。本書注重實用性和技能性,每個項目設有項目小結、練習園地、項目測評和項目實訓等模塊,幫助學生查漏補缺,拓展知識,提高動手操作能力。本書共有八個項目,分別是網頁基礎、HTML
本教材根據(jù)計算機網絡技術專業(yè)領域的需求和職業(yè)崗位(群)的任職要求進行編寫,以“教、學、做、評一體化”為主線,按照“項目真實、結構合理、內容全面、步驟翔實、考核完整、資源豐富”的原則,進一步篩選和優(yōu)化由企業(yè)專家提供的與職業(yè)標準銜接的真實項目,調整教材結構,細化項目實施步驟,完善考核評價方法。本教材在內容與組織形式上采用情
本書本著循序漸進、理論知識和實踐應用相結合的原則,以應用為目標,從Unity的基礎入手,對基于Unity的虛擬現(xiàn)實知識進行了系統(tǒng)介紹,虛擬現(xiàn)實基本概念、Unity場景的創(chuàng)建及發(fā)布、Unity資源應用、Unity腳本開發(fā)基礎、Unity圖形界面開發(fā)、三維游戲場景設計、物理引擎、模型動畫交互開發(fā)、導航系統(tǒng)、游戲特效、Uni
本書是為《影視動畫制作之三維模型》編寫的配套輔助實驗教材。全書主要講解MaYa軟件安裝及基礎設置及三種常用三維模型制作方法,共分為兩個部分四個章節(jié):第一部分是MaYa軟件介紹及安裝設置,第二部分是MaYa軟件的三種常用三維模型制作方法;四個章節(jié)分別為初識MaYa、多邊形建模、NURBS建模、Subdivision建模。
本書以web系統(tǒng)設計的軟件技術應用為背景,以Web系統(tǒng)設計過程中存在的四個方面的關鍵問題為研究對象,主要研究Web系統(tǒng)設計過程中的四個方面關鍵問題的解決方案。本書在研究過程中首先提出并設計了解決構建證券股票交易領域web系統(tǒng)后臺數(shù)據(jù)庫構建問題的高效數(shù)據(jù)抽取算法、Web系統(tǒng)數(shù)據(jù)訪問效率優(yōu)化策略、基于權限組和權限信息串組合