對于具有中級水平的業(yè)余棋手而言,漲棋的欲望較為強(qiáng)烈,但往往會陷入難以掙脫的瓶頸,個中原因,自然是多種多樣的,但主要的一點(diǎn),是基本功的匱乏。打入,是很讓業(yè)余棋手頭疼的一件事情?吹綄κ謬目仗,必須想辦法進(jìn)去,但很多人打入的結(jié)果,或者丟盔卸甲,或者損兵折將,甚至全軍覆沒。問題出在哪里了呢?在于你對常見棋形的打入要點(diǎn)以及
《民國鄉(xiāng)土兒童游戲》為民國鄉(xiāng)間兒童游戲的調(diào)查,共兩篇,分別發(fā)表于1926年和1933年。列有游戲方式100余種。
“中小學(xué)生數(shù)獨(dú)叢書”是緊扣全國中小學(xué)數(shù)獨(dú)比賽賽程出版的比賽用書,也是“全國中小學(xué)數(shù)獨(dú)比賽指定用書”!度珖行W(xué)數(shù)獨(dú)比賽題集1新人組(1年級)》是該叢書的第1冊。新人組指學(xué)前1年級、1年級學(xué)生以及初次學(xué)習(xí)數(shù)獨(dú)和參與數(shù)獨(dú)運(yùn)動的新人。這個組別需要掌握4宮數(shù)獨(dú)、6宮數(shù)獨(dú)和難度較低的9宮數(shù)獨(dú)解法。本書中是專門針對這三種題型的練
“中小學(xué)生數(shù)獨(dú)叢書”是緊扣全國中小學(xué)數(shù)獨(dú)比賽賽程出版的比賽用書,也是“全國中小學(xué)數(shù)獨(dú)比賽指定用書”!度珖行W(xué)數(shù)獨(dú)比賽題集5團(tuán)體組(小學(xué)中學(xué))》是該叢書的第5冊。各組別的同學(xué)除了個人賽外還會有團(tuán)體數(shù)獨(dú)賽。本書中題目是為三人組成的團(tuán)體賽設(shè)計(jì)的,分別為轉(zhuǎn)位賽、字母傳遞賽和數(shù)獨(dú)棋賽三輪。
“中小學(xué)生數(shù)獨(dú)叢書”是緊扣全國中小學(xué)數(shù)獨(dú)比賽賽程出版的比賽用書,也是“全國中小學(xué)數(shù)獨(dú)比賽指定用書”!度珖行W(xué)數(shù)獨(dú)比賽題集2小學(xué)乙組(2-4年級)》是該叢書的第2冊。小學(xué)乙組指2—4年級的學(xué)生,這個組別需要掌握6宮數(shù)獨(dú)、難度較低的9宮數(shù)獨(dú)、5宮不規(guī)則數(shù)獨(dú)和對角線數(shù)獨(dú)的解法。本書中是針對這四種題型的練習(xí)題,適合小學(xué)乙組
本叢書起名曰“秘籍”,無非是賺取一個小小的噱頭,實(shí)際上書中內(nèi)容沒有任何的江湖獨(dú)門秘術(shù),所寫的東西,均是大家實(shí)戰(zhàn)中可以用得上的一些技巧和知識。本書更看重的是“實(shí)用”二字。對于具有中級水平的業(yè)余棋手而言,漲棋的欲望較為強(qiáng)烈,但往往會陷入難以掙脫的瓶頸,個中原因,自然是多種多樣的,但主要的一點(diǎn),是基本功的匱乏!秶逯斜P基本
對于具有中級水平的業(yè)余棋手而言,漲棋的欲望較為強(qiáng)烈,但往往會陷入難以掙脫的瓶頸,個中原因,自然是多種多樣的,但主要的一點(diǎn),是基本功的匱乏。飛刀,是圍棋中極具魅力的一個東西。它不屬于騙著,因此可以無所顧忌的使用,即使對方應(yīng)付得當(dāng),自己也不會遭受什么損失;它不屬于常見定式,所以在使用過程中,會有很多人因?yàn)椴皇煜ざ械丁!秶?/p>
物理學(xué)家勞厄曾所說,“重要的不是獲得知識,而是發(fā)展思維能力!庇螒?yàn)槿藗兲峁┝撕芎玫乃季S訓(xùn)練方法,無論多么杰出的教育都比不上游戲?qū)θ藗冎橇Πl(fā)展的影響力。本書精選了哈佛大學(xué)1000個思維游戲,通過這些游戲,讀者不但能夠掌握全世界優(yōu)等生都在用的思維方法和人類思維寶庫中相當(dāng)有用的黃金思維,還可以逐步提升解決問題、辨別真?zhèn)、開
《玩轉(zhuǎn)樂高3(中文版)》是星戰(zhàn)主題,聚焦于星戰(zhàn)相關(guān)的作品和玩家。書中展示了由美國、英國和中國臺灣地區(qū)的玩家?guī)淼母黝愋菓?zhàn)主題的載具,如×翼戰(zhàn)機(jī)、千年隼號、復(fù)仇者號,以及星戰(zhàn)相關(guān)的人物、星戰(zhàn)國際象棋和星戰(zhàn)場景。有趣的小作品的搭建圖紙也是必不可少的。還等什么,和我們一起開啟樂高奇妙之旅吧!
動漫游戲不僅僅是1.0時代的個體娛樂,或是2.0時代的朋友社交,正進(jìn)入與我們?nèi)粘I铈溄悠饋淼?.0時代。在3.0時代,動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)相對完整,日益成熟,而其與周邊領(lǐng)域密切聯(lián)系衍生出的新業(yè)態(tài),更是逐漸跳出“娛樂”的窠臼,向“嚴(yán)肅”邁進(jìn)。動漫游戲開始實(shí)現(xiàn)傳授知識技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬情景的目的。