這是一本關于運用Procreate軟件繪制國風擬人插畫的教程書。 本書第1章介紹了Procreate界面和主要功能,包括圖層操作、顏色、畫筆、繪圖指引、調整功能、選取與變換變形,以及導出文件等;第2章講解了繪畫基礎,包括點、線、面,造型與透視,以及光與影等;第3章探討了國風插畫的特點及常用的元素和色彩規(guī)律等;第4章主要
"清初至清中期蘇州版畫作品,與清末蘇州桃花塢木版年畫,在作品風格、受眾群體、銷售范圍等方面雖然有較大差異,但是清代蘇州版畫背后的創(chuàng)作觀念、文化圖式屬于同一個文化系統,筆者稱之為“天運四時”!八臅r同屏”是貫穿清代蘇州版畫的創(chuàng)作觀念,因西洋風格的介入,產生了春夏秋冬同時存在于一個真實場景的“文化圖式”!疤爝\四時”既是自
本書第一次全面匯集和呈現了20世紀80年代中國動畫學界最活躍、最重要的動畫理論家之一金柏松先生的動畫理論成果,內容涉及動畫史、動畫批評、動畫本體討論等多個領域,特別是在構建中國美術電影民族化道路理論方面的堅持,在構建動畫本體論研究的深入,都是當代中國動畫理論演進道路上的重要基石。
游戲造夢師:游戲場景開發(fā)與設計
《中國畫創(chuàng)作教程》以傳統中國畫的審美意蘊和繪畫創(chuàng)作的基本構成為鋪墊,對當下的中國畫創(chuàng)作的類型與現狀、圖像呈現與現代表達、構圖與形式、造型與語言、意境與思想性等方面展開詳細的分析與講述,在此基礎上全面深入的闡述了中國畫創(chuàng)作的具體步驟與方法并輔有具體范例步驟解析。本教程的主要目的是講授中國畫創(chuàng)作的本質和內在基本規(guī)律,給學習
色彩是插畫設計的基礎,是插畫的點睛之筆,在插畫設計中起著至關重要的作用。本書以色彩搭配為主線,先講解色彩的情感及應用、色彩的平衡等基礎知識,然后結合實際應用講解單體上色、場景上色、漸變上色的方法。為了讓插畫的色彩更加吸引人,本書還講解了色彩的進階技巧。書中用較大篇幅帶領讀者練習九宮格選色法,并教讀者按大色系進行精細案例
這是一本人體結構繪畫教程。作者結合豐富的工作經驗和教學經驗編寫了本書,不僅詳細介紹了身體各個部位的結構,還分享了極具創(chuàng)新性的繪畫技巧。本書共2章。第1章從xyz三維空間與形體外輪廓、表面輪廓線和比例細節(jié)層次盒子模型相機與透視5個方面介紹了繪制人體的關鍵技巧;第2章從頭部軀干上半部手臂和手核心腿和腳5個方面介紹了人體各部
本書是“漫畫教程口袋書”系列以人物眼睛為主題的圖書。 全書共4章,用通俗易懂的文字講解了眼睛的基礎結構、眼睛的繪制方法、眼睛的繪畫素材參考、眼睛的繪畫練習等4個方面的漫畫繪制內容。本書創(chuàng)作的案例和繪制技巧可以為讀者提供豐富的創(chuàng)作靈感! 本書內容豐富,開本小巧,便于隨身攜帶,適合漫畫新手閱讀和學習。
本書是“漫畫教程口袋書”系列以創(chuàng)作Q萌人物為主題的圖書。 全書共5章,用通俗易懂的文字講解了Q萌人物的頭部、Q萌人物的頭發(fā)、Q萌人物的身體動態(tài)、Q萌人物的造型、Q萌人物插畫創(chuàng)作等5個方面的漫畫繪制內容。本書創(chuàng)作的案例和繪制技巧可以為讀者提供豐富的創(chuàng)作靈感! 本書內容豐富,開本小巧,便于隨身攜帶,適合漫畫新手閱讀和學習。
本書是“漫畫教程口袋書”系列以創(chuàng)作古風人物為主題的圖書。 全書共5章,用通俗易懂的文字講解了古風人物的面部、古風人物發(fā)型、古風人物體態(tài)、古風人物服飾、古風人物插畫創(chuàng)作等5個方面的漫畫繪制內容。本書創(chuàng)作的案例和繪制技巧可以為讀者提供豐富的創(chuàng)作靈感! 本書內容豐富,開本小巧,便于隨身攜帶,適合漫畫新手閱讀和學習。