龐衛(wèi)國老師總結(jié)多年的比賽、教學(xué)及樣式解說經(jīng)驗(yàn),針對挑球愛好者在擊球技巧的難點(diǎn)、易錯點(diǎn)、聯(lián)系方法等方面的常見問題,由易到難逐步講解。圖文并茂,以典型的球形、線路及職業(yè)化的訓(xùn)練方法,指導(dǎo)愛好者進(jìn)行較為系統(tǒng)的練習(xí),使剛?cè)腴T及有出版基礎(chǔ)的愛好者在練習(xí)中圖片重點(diǎn),少走彎路。
《我的世界(Minecraft)》是一款風(fēng)靡世界的沙盒游戲,該游戲以玩家在三維空間中自由創(chuàng)造和探險為主題,游戲里的世界的基本單位是一個方塊,玩家在游戲中像堆積木一樣對方塊進(jìn)行組合和拼湊,可以輕而易舉地搭建出小木屋、城堡甚至城市。 2020年恰逢北京故宮建成600年,本書的主要內(nèi)容就是利用不同的方塊在《我的世界(Mine
本書是由少兒圍棋教育專家、職業(yè)五段棋手趙守洵專為圍棋初學(xué)者創(chuàng)作。本書按照圍地的思維邏輯,分別介紹了如何找到重點(diǎn)區(qū)域、如何選擇防守和擴(kuò)張,討論了圍地的間距問題,并詳細(xì)解析了實(shí)用的圍地技巧和破壞對方地盤的戰(zhàn)術(shù),內(nèi)容涵蓋從圍棋入門到業(yè)余1級所需要掌握的全部圍地知識。本書的題目難度循序漸進(jìn),講解層層推進(jìn),以抽絲剝繭的方式為讀者
本書是由少兒圍棋教育專家、職業(yè)五段棋手趙守洵專為圍棋初學(xué)者創(chuàng)作。本書按照吃子的思維邏輯,分別介紹了如何找到目標(biāo)、如何找準(zhǔn)“氣”和如何找到吃子方向,并詳細(xì)解析了實(shí)用的吃子技巧,內(nèi)容涵蓋從圍棋入門到業(yè)余1級所需要掌握的全部吃子知識。本書的題目難度循序漸進(jìn),講解層層推進(jìn),以抽絲剝繭的方式為讀者梳理出清晰的解題思路,能夠引發(fā)思
本書是由少兒圍棋教育專家、職業(yè)五段棋手趙守洵專為圍棋初學(xué)者創(chuàng)作。本書分別介紹了小目定式、星位定式、三三定式、目外定式和高目定式,內(nèi)容涵蓋從圍棋入門到業(yè)余1級所需要掌握的全部定式知識。本書的題目難度循序漸進(jìn),講解層層推進(jìn),以抽絲剝繭的方式為讀者梳理出清晰的解題思路,能夠引發(fā)思考,開拓思路,幫助讀者獲得舉一反三的學(xué)習(xí)效果,
本書是由少兒圍棋教育專家、職業(yè)五段棋手趙守洵專為圍棋初學(xué)者創(chuàng)作。本書按照死活的思維邏輯,分別介紹了如何做活,以及在保證自身活棋的情況下如何利用角部和邊部殺棋法殺掉對方的棋子,內(nèi)容涵蓋從圍棋入門到業(yè)余1級所需要掌握的全部死活知識。本書的題目難度循序漸進(jìn),講解層層推進(jìn),以抽絲剝繭的方式為讀者梳理出清晰的解題思路,能夠引發(fā)思
數(shù)字游戲業(yè)界流行著一句話“節(jié)奏,大作的標(biāo)志”,意思是經(jīng)典游戲作品的節(jié)奏感往往非常出色。游戲設(shè)計師能夠用精確的設(shè)計和估算對游戲節(jié)奏進(jìn)行巧妙控制,如通過地圖大小控制游戲玩家停留時間,利用面包屑等引導(dǎo)玩家行為,安排不同的事件營造一個個高潮,從而適當(dāng)?shù)丶ぐl(fā)起人們不同層次的情感需求,然后在游戲中給予滿足或釋放。對于設(shè)計者來說,把
本套叢書根據(jù)數(shù)獨(dú)解法的難度等級進(jìn)行設(shè)置,每冊針對特定解法進(jìn)行講解和練習(xí),使讀者能夠針對解法進(jìn)行專項訓(xùn)練,快速、牢固掌握數(shù)獨(dú)解法。叢書共分四本,初級解法主要介紹宮內(nèi)排除法,中級解法包括行列排除法、唯余和區(qū)塊,高級解法包括數(shù)對和數(shù)組,骨灰級解法包括X-Wing、XY-Wing和單鏈。每種解法都搭配有針對性的練習(xí)題,讀者通過