本書內容分兩條線——技能線和案例線展開介紹。一條是技能線,介紹了StableDiffusion的部署安裝、頁面功能、文生圖技巧、圖生圖技巧、提示詞使用技巧、模型使用技巧、高級處理功能、插件應用技巧,以及網頁版StableDiffusion的使用技巧等內容。一條是案例線,介紹了人像、風光、建筑、二次元、游戲、插畫、動漫、
本書第1、2章介紹了AI繪畫的詳情背景,Midjourney平臺的參數(shù)和命令使用。第3章探討了如何將Midjourney生成的作品商業(yè)化,并拆解了油畫風格創(chuàng)作的案例。第4章聚焦于水彩粉畫創(chuàng)作,包括水彩、色粉和水粉的不同風格案例。第5章展示了Midjourney如何輔助傳統(tǒng)繪畫藝術創(chuàng)作,涵蓋了素描、中國畫、版畫、雕塑、壁
本書從兩條線出發(fā),幫助讀者從零基礎小白到精通AI繪畫。第一條是工具基礎線,聚焦ChatGPT和Midjourney兩大AI機器,挖掘其各自的功能來介紹如何利用其服務于AI繪畫。第二條是應用實戰(zhàn)線,精選熱門的、常用的5類繪畫風格,如漫畫風格、插畫風格、攝影風格、藝術風格、海報風格,聯(lián)合ChatGPT+Midjourney
本書介紹了ChatGPT、Photoshop、Midjourney、剪映等工具,將常用電商廣告設計工具與AI工具相結合,進一步提升用戶的創(chuàng)作效率;介紹了產品文案、主圖廣告、模特展示、電商海報、電商視頻等常見電商設計案例,幫助讀者掌握電商廣告設計的流程與方法。
本書全面介紹了Cinema4D各項核心技術及其實戰(zhàn)應用,共12章。首先講解了Cinema4D的基礎操作,然后講解了多種建模技術,接著講解了Cinema4D的燈光、環(huán)境、攝像機、材質、紋理和渲染技術等,之后講解了OctaneRender的使用方法,最后通過16個商業(yè)實戰(zhàn)案例講解了海報設計、包裝設計、插畫設計、卡通角色與場
這是一本全面介紹AfterEffects2023基本功能及實際應用的書,內容包括AfterEffects2023的基本操作、工作流程、圖層操作、關鍵幀動畫、圖層混合與蒙版、繪畫與形狀、文字編輯動畫、色彩修正、表達式、變速動作編輯,以及插件特效等。本書主要針對零基礎讀者展開講解,是入門級讀者快速、全面地掌握AfterEf
本書是“十三五”“十四五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材,是適切線上線下混合式教學而推出的新形態(tài)一體化教材。全書以企業(yè)開發(fā)的學校真實網站為載體,將學校網站項目拆分為10個任務,按照“任務描述→知識準備→任務實現(xiàn)→實訓”序化教材內容,采用項目貫穿、任務驅動的方式組織學習,通過任務實現(xiàn)學習HTML5語言、CSS3層疊樣式表、盒子模型
本書是一本針對想要學習和掌握以Midjourney為代表的主流AI繪畫工具的讀者所設計的教程。本書的目標讀者既包括從事平面設計、UI設計、海報設計、廣告設計、插圖設計等專業(yè)設計工作者,也包括在工作和學習中需要制作圖片的職業(yè)工作者。例如,在Word和PPT制作中需要設計圖片的人員。
人體動作識別是計算機視覺以及相關領域的重要研究內容,旨在識別出具有高層語義的人體動作?陀^環(huán)境的復雜性以及運動的多樣性使基于視覺的人體姿態(tài)估計和動作識別極具挑戰(zhàn)性,因此研究人體動作識別方法具有十分重要的理論意義和應用價值。本書在總結分析人體動作識別研究現(xiàn)狀的基礎上,從單人動作和群組動作兩個層面研究人體動作識別技術,即人
本書共八章,介紹了通過關鍵詞描述生成圖像、用文字生成圖像的典型案例、使用“生成填充”功能移除對象或繪制新對象、制作各種文字廣告特效、為矢量圖像重新著色以及PSAI工具的運用技巧等內容。