本書共分兩部分:第一部分主要介紹電子游戲及游戲中道具的基本理論;第二部分主要介紹次世代游戲道具制作實踐,按照項目制作的工作流程,從“任務引入、任務要素、任務實施”三個板塊,以角色道具、場景道具、武器道具三大實際項目案例結合項目全流程的實操,精講“中模造型、高模細節(jié)、低模減面、UV拆解再到最z后的光照渲染等全過程”。此外
本書針對Web前端工程師所需技能,從零開始系統(tǒng)講解JavaScript與jQuery技術。本書從初學者角度出發(fā),通過通俗易懂的語言、豐富實用的實例,詳細地介紹了使用JavaScript進行程序開發(fā)需要掌握的知識和技術,涵蓋了JavaScript和jQuery的核心內(nèi)容。書中所有知識點都結合具體實例進行講解,核心代碼都給
本書基于Java語言介紹面向對象的思想編寫,共設置8個單元,包含Java語言基礎、類與對象、常用API、I/O流、GUI設計、Java多線程、數(shù)據(jù)庫程序設計、網(wǎng)絡程序設計等內(nèi)容。每個單元的教學案例中配備了豐富的學習資源,包括演示動畫,微課視頻等,使讀者盡可能快地達到Java語言初級應用水平。本書按照企業(yè)級Java技能培
本書共14章,內(nèi)容涵蓋Python基礎語法、數(shù)據(jù)類型和運算、流程控制語句、函數(shù)和模塊、面向對象編程、異常處理、文件和網(wǎng)絡操作,以及GUI編程、數(shù)據(jù)庫編程和多線程編程。
全書共10章,分為三部分。第一部分(第1章)提出一種架構認知的方法論,即架構認知框架=架構知識模型+架構落地方法+架構思維模式,后續(xù)章節(jié)圍繞此方法論展開。第二部分(第2-4章)介紹架構知識模型,該模型將大量的架構知識點進行分類與結構化,同類架構知識之間通常存在一些共性規(guī)則,可以相互借鑒。第三部分(第5-10章)介紹架構
本書全面系統(tǒng)地介紹了Java語言編程,共包含15章內(nèi)容,涵蓋了Java的基礎語法、面向對象編程、常用類庫、GUI編程、數(shù)據(jù)庫訪問、網(wǎng)絡編程、多線程等核心知識點和編程技能。
本書主要包含三部分:第一部分(第1-6章)為讀者介紹Django的用途與特點、設計理念以及Django開發(fā)所依賴的知識體系;同時,通過一個Web項目對Django開發(fā)流程進行快速體驗。第二部分(第7-15章)與讀者一起完成一個安全資訊網(wǎng)站的主體開發(fā),使讀者能夠更加深入地了解Django在Web項目開發(fā)中高效率、易擴展的
本書部分內(nèi)容對接全國職業(yè)院校技能大賽中職網(wǎng)絡建設與運維賽項的知識和技能要求。本書內(nèi)容分為3部分,分別是系統(tǒng)安裝與網(wǎng)絡配置、系統(tǒng)管理和常用網(wǎng)絡服務,共11個任務,包括安裝配置Linux操作系統(tǒng)、配置Linux系統(tǒng)的網(wǎng)絡、配置與管理用戶和組群、配置與管理文件系統(tǒng)、配置與管理基本磁盤、配置與管理Samba服務器、配置與管理D
本書研究內(nèi)容主要包括以下幾方面:1.軟件漏洞知識研究,通過對CWE和CVE披露的漏洞 關系,漏洞知識抽取,在了解漏洞知識的特征及關系后,我們研究了基于N元詞組和MDE 和CVE漏洞知識的關系,將從CWE和CVE抽取的漏洞知識融合在一起形成了知識三元組, 三元組及知識的各種屬性都體現(xiàn)在圖譜中;將構建的漏洞知識圖譜應
本書以MicrosoftAccess2016為平臺,以“教學管理”系統(tǒng)這一案例貫穿全書,循序漸進地介紹了Access數(shù)據(jù)庫的基本知識和功能特點。全書共7章,主要內(nèi)容包括數(shù)據(jù)庫基礎、表的設計、查詢設計、窗體設計、報表設計、宏的設計和VBA程序設計,并且每章都有在Access中創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)的開發(fā)實例。本書每章都配有同